尝试画好一个鬼故事吧



 

注:下面不会有恐怖的图出现请放心。

鬼故事可以说是很有趣的类型。

要搞笑,其实说实话很难,要让人感动到哭就更难了,但是鬼故事可以让人笑让人哭让人恐惧,瞎编之中又可以富含寓意。

纠正一下,应该说这里谈的是恐怖故事,说实话,虽然不准确,但是一提到恐怖故事,往往神鬼、荒诞、科幻都可以混到里头去,方便极了。说编造鬼故事是一种比较容易的事情也不为过,孩子时期我们就经常做这样的事情来吓唬人,但是要编好,很多地方和结构上可能需要得到提醒。

如果自己实在编剧比较瓶颈的时候,可以考虑构思一个鬼故事(恐怖故事)。另外这里聊的是短篇,简单聊聊构思一个鬼故事的方法,不全但是希望有启发。

一、真实性

不知道你会不会有同样的做法——闲来没事到天涯上去看鬼故事,就爱找号称“真实故事”的,然后如果看着看着觉得有点扯,就立马关掉了。

真实性是鬼故事的关键要素,否则,读者就不会感受到切身的恐怖。(当然虽然大部分故事可能也是骗人的不是真的,但是我也是要选择可信度高的看起来才过瘾)

换句话说,要让读者觉得,他们也有可能会发生这样的事。

所以,优秀的鬼故事,一开头都会有一大堆的故事背景叙述,可是漫画不行——漫画的开头应该尽快抓住读者,所以最好恐怖漫画的开头,就是马上画点现实的景观比如城市、学校、公寓等。

主人公也无需太多介绍,介绍也不要搞得太复杂……反正最后多半要死的。

总之,必须要让你的恐怖故事显得够真实,时代如果是古代的或者未来的也不是不行,不过可能效果还是大打折扣。

另外如果你有一定的专业知识,你可以掉掉书袋,把某些事情先用一大堆普通人看不懂的专业知识铺垫一下,之后荒诞起来效果更加——通常用于和医院、工厂有关的故事里。

二、神秘感

要让你的作品里有神秘感,引诱读者去探索,这个也是应该尽早放出来的线索。

为什么说恐怖故事好,因为它可以荒诞无厘头也不会很出戏,可是,触发无厘头恐怖事件的原因应该是合理的——也就是触发点就在主角身边不远,触手可及,爱去不去。

然后,有一个神秘和恐怖的分界线需要了解——神秘的事情最好不是自然奇观,而是一些别人知道我不知道,别人对我隐瞒、藏起来的事情。

如果是自然奇观,那么变成探险了,但是如果是别人知道我不知道的,就等于告诉你——这条谜题虽然你解不出来,但是确实是有答案的不是瞎编的,你有机会解开的,再动动脑筋吧。

比如说:

1、有个地方一直没人敢去。

2、有个事情没人肯告诉你。

3、有个行为绝对不要做不要问为什么。

4、有个事情每到某个时间就会发生。

5、有件事自己从小就被禁止做。

6、朋友们不知道在偷偷搞什么活动,我很想去看看但是被拒绝了。

7、有个地方有个奇怪的符号居然在另一个地方也发现了。

8、我的某个物品最近很奇怪,问了某人他说别管那么多扔掉就好。

9、曾经邻居发生过一件事不知道是真是假。

10、有些事,我都已忘记,但我现在还记得……

差不多这样的模式,通常是最容易让人好奇的。

三、可操作性

这一点,其实和上面说的真实性是一样的,但是只是一个可选项。

比如,晚上三点不要站在十字路口中央——读者也可以做到吧。

比如,不要在某一天到楼顶去做某件事——读者也可以做到吧。

类似是这样,太难遇到的没有那么爽。(我变态……)

四、阻碍

如果主角来到一个地方,发现一个神秘的事件,然后他去查看,然后神秘事件触发——这样的故事简直多余。

就好像人吃饱了就会拉屎一样,也许也会恐怖,但是太没意思了。

你需要设定阻碍,比如:

1、阻碍的人

拦着你不要去的人、焦虑的人、最先因为小事吓哭的人、扔下你不管的人等等,非要抢走你的某个神秘物件然后作死打开的人。

2、阻碍的事

本来想去做某件事,刚好做到一半被打断。例如遇见朋友,遇见不想见到的人,遇见恋人,电话响起,手机没电,电灯没电。

3、阻碍的条件

一定要得到一个来源奇怪或者麻烦的东西才能进行下去,比如暗恋者的头发之类的,其实这里无形中也塞了另一个故事进去。

五、抉择和意外

要让一个故事有血有肉,里面就需要有抉择。

如果主角是一个好人,他做了好事,那么这故事简直多余。

但是如果主角是一个好人,平时被欺负都会默默忍受,就是因为知道了某个秘密,今天为了去做,居然反抗了,引来了追打什么的(然后追打的人就先当炮灰了通常就是这样),这样才叫故事。

如果主角是一个坏人,因为做坏事受了不少惩罚了今天想做次好事,却遇到了神秘的事件,这才叫故事。

同样,除了角色的描写需要抉择(例如明明别人禁止主角查下去,主角偏要查下去,这是抉择),遇到阻碍后,主角往往也要做抉择,是退缩还是继续。

记住,如果没有抉择,你的故事很容易很苍白,很流水账。而这个抉择最好是两难的——很想做但是又不能做的事情。

抉择只要存在,就一定会存在选择。哪怕是不选择也是一种选择——妥协。

如果因为抉择的妥协,而让事情出现了意想不到的情况,就更棒了。

比如说,像上面提到,有个流传的小魔法是要用暗恋人的头发才能做的,可是因为拿不到所以随便用了一个人的头发,于是就出事了。

六、炮灰

如果篇幅足够,可以先让一些炮灰角色先遭殃。

遭殃会引起读者第一次的恐惧,这等于是对神秘事件的一次预告——刚才和你说过不要碰的了,现在真的出事了吧。

可是炮灰的事件同样应该是一件很难解释的神秘事件,例如莫名其妙的死状。

炮灰的存在是一个很重要的环节,因为恐怖故事的爆点通常只有一个,这样通篇都是铺垫显得很沉闷,如果没有设置炮灰,新手往往只能硬着头皮讲下去希望读者不会中途放弃。

但是如果有炮灰的存在,等于你有一次挽留读者的机会,先小高潮一下。

如果篇幅不够的话,其实差不多可以开始正题了。

七、悬念和解密

遇到恐怖事件,主角只会是遇难或者见识了到底有多恐怖逃离了,并非解决了问题。

解决问题的都是长篇故事居多。

只有问题未解决,读者才会觉得,这事还会发生——好的鬼故事通常都会带给读者“后遗症”,后遗症就是悬念。

鬼故事能够留一个开放性结尾是最棒的,有的故事里主角在遇到鬼怪以后,连生死都不必告诉读者。

而恐怖故事中也有另一种形式是解密型的,就是一件本来很普通没人会去多想的事,居然隐藏着恐怖的事实!

比如说:

妈妈告诉你牙齿掉了要放在房梁上能快高长大,听起来是很普通的事,晚上上厕所的时候突然看到有长着毛茸茸长腿的黑色物体在房梁上爬行,舔食着那颗牙,最后盯了你一眼跑掉了,故事的最后是那颗牙从怪物手上滑落掉到地上的声音。

然后“现在我到了十八岁也只有一米四高,我想就是因为我惊动了那只怪物,本来想当运动员的我,只能去写小说了……”

用神秘来诠释一些不起眼的事情,反而效果拔群。

八、简单有力并且带有易传播性

如果按照上面的模式,加入自己的创意组合起来,就是一个很简单的恐怖小故事了。最重要的是——只要你的创意够独特,基本上没有读者会觉得哪里和别的恐怖故事重复了,这是恐怖故事的一个奇怪的优点。

如果创意比较简单,那么你也可以随意地增删一些细节和模块。

但是要知道,恐怖故事虽然也有很多种,但是前面必然是铺垫为主,恐怖一层层加深以后,最后的爆发不能拖沓。

所以无论前面你做得怎样,你除了想创意以外,还有一件重要的事就是,压缩你故事最后的爆点,压缩得越精辟越好。

最好一句话、一个画面就能让读者毛骨悚然!一击必杀!

所以,到了爆点,不需要很大的动作,不需要过多言语,也不要让鬼怪追你九条街、十几页,就是扑过来那一瞬间就足够达标了。

让爆点简洁,同时也是让读者容易传播你这个故事的好方法。其实很多人或多或少都爱记住一两个鬼故事“防身”,你的故事越棒,越有机会被传播。

九、请把最恐怖的那一格定在双数页

双数页也就是——无论书是左装订还是右装订,和封面同向的,都是单数页。那么你可以想想就知道,双数页永远是书本摊开的第一个阅读页。

换句话说,单数页除了封面,其他的都是可以在翻页后瞄到的。

只有双数页,是只要一翻页就第一个跳出来的画面。

一击必杀!跨页更加!

十、一定要后劲儿

虽然故事可以无厘头,但是也请想一些寓意放在里头,因果报应什么的屡试不爽。

现在也有许多真正无厘头的恐怖漫画,为的只是营造一种让你挥之不去的恐怖感,比如:

1、一些本来没注意到的角落被提起,提起就够了现在你开始会注意到它。

2、密集恐惧的震撼画面。

3、平时容易看不清楚的东西里露出了恐怖的痕迹。

这些……可能需要一些脑洞。

但是如果选择了加寓意,可以是一些人性最基本的劣根性引发的因果关系,比如:

1、有些坏事做了以后就跑了以为能够瞒住别人。

2、受到不公平对待,心里很想出气但是又无能为力,导致诅咒他人。

3、小人得志、狂妄自大、爱出风头、虚情假意。

4、妒忌。

5、爱慕、抛弃。

这些都是容易导致报复而且又是人之常情的东西,放一点进去,结尾的时候你自然就懂得把寓意带出来了。

换句话说——你必须让故事首尾呼应,几乎是必须的。就是故事开头种的因,才会有故事结尾下的果。

十二、恐怖故事的优点

有趣的是,很多漫画新手其实画功很一般,但是只要恐怖故事的爆点和寓意设置得好,会给人一种【这个作者很聪明很有前途故事很棒】的感觉——这是普通故事作者很难获得的赞誉。

虽然是漫画新手,但是如果恐怖故事构思得好,不但吸引眼球,好评也会唰唰的,马上变潜力股。

你试试画个热血故事、爱情故事,满大街都是,就算真的【故事很棒】,也未必会给人一种【作者很聪明】的感觉。

恐怖故事其实和段子差不多,但是又比段子容易,因为搞笑相对来说是更难的。

十三、恐怖故事的歪道

恐怖故事,关键就在于爆点的震撼,同时短小精悍,回味无穷。

有的人以为给自己的故事强加上【探讨人性】的头衔,就以为显得自己很睿智了。相反——越是提醒别人你这个故事是假的越没有味道,最后你的故事变成了荒诞类的故事。

还有的人以为给自己的故事加入大量血腥、恶心的画面就是恐怖了,这也是最没意思的,除非你创作这个故事的用心是在于你画这些画得很“唯美”、秀画功。

恐怖故事就好像你削尖的铅笔头,墙上一颗拔不掉的老钉子,柜子底下一块很久都没人记得去捡走的碎玻璃——你不知道什么时候会扎到眼里,拍进脑袋,插入你的脚趾甲里。

而最后,恐怖故事只有归回到人文,才能升华其价值,让本来低俗的内容变得引人深思——最好的一点是,你都不用费脑筋去解释它或者给它一个圆满的结果,引人深思就可以了。

如果你最近编剧瓶颈了、不知道画什么、以前画过很多故事都感觉没起色没突破,可以试试挑战说(画)好一个鬼故事吧。

鬼故事、恐怖故事唯一的一个缺点就是,它不是主流的读物,会被戴着有色眼镜看待,从主流中区分出去。万一发现你真的很懂这一手,一发不可收拾,可能你以后再画正常向大家都只会给你留言“别画这个了!我要看恐怖故事!”

很有趣吧。

标榜人性、卖弄血腥的很容易会把它变得下流,可是只要把它做好了,会直接体现出你对读者情绪的把握的能力,更重要的是恐怖漫画的模式其实是很基本的起承转合的模式、很完整的编剧架构。

尝试一下吧,除了画太多,把自己变成一个恐怖漫画家会影响你正常向的作品口碑以外……画恐怖漫画其实是很有趣的考验。如果还有其他没提到的恐怖故事的梗,可能那些是“桥段”,不是故事架构,我说得也未必齐全,只要能稍微区分桥段和架构就好。另外恐怖故事其实类型也挺多的,上面提到的是比较常见的架构而已,增删以后其实差不多的。

这里随便写写,只要有启发就好,如果评论里有人脑洞大开,给我留下原创的恐怖故事……不不不,你的【真实经历】的留言看就更棒了(lofter好像留言限制200字而已哦,也是种挑战吧)。

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