(插画)如何画出传神的眼睛?



插画,要如何画出传神的眼睛,其实这个问题比较大。大概知道问者的意思,但是要回答的话很麻烦,因为道理太简单又容易混淆。

要画出传神的眼睛,首先要求你画眼睛没问题。可以先看看反应堆另一篇关于眼睛的文章:https://hi.baidu.com/comic520/item/d18591cb181a4414b77a249e


然后,就是一些比较虚的经验了。

所谓传神,其实先不必想得太神奇,不必想得有多厉害——很多神态画得令人印象深刻的作品,未必不是意外而作,蒙娜丽莎的微笑也未必不是神来之笔。由于面部表情我们每天都会看到太多太多,所以很难会觉得有哪些有太大不同。

所以,我们必须先理清【传神】二字在自己心中模糊的地位,要先用朴素直白的语言解释它——

传神,最低限度就是指某人的神态有信息传达出来。

绘画要做到传神,不仅仅要在眼睛上下功夫,而是应该把重点放在【信息传达】上。

一、了解眼睛各个方向的信息表达

我们先来看看下图:


最没有信息表达的眼睛,就是【直视】,当然也可以叫平视、眼球归中之类的叫法随你喜欢。

总之,就是眼睛自然看着前方的时候,其实就最没信息表达的能力。除非要表达呆滞。


然后眼睛向着上下左右看的时候,要表达的意思是——我要向上下左右看。

除了表面的【方向目的】以外,带方向的眼睛还包含了——望天(思考)、左顾右盼(紧张或撒谎)、往下看(思考或害羞)等潜台词。


但是,加入了头部、面部的活动,眼睛能表达的东西马上翻倍了!

例如上图,低头再向上看,再配上皱眉的话,就会恶狠狠的!


往下看也是,好像在思考一些很难抉择的事情。

看到这里,我们可以知道其实还有N种组合和N种结果,这些结果都会表达出不同的情绪,传达出不同的信息。这里就不逐个举例了。

但是我们可以知道的是,如果要画传神的眼睛,请看下条——

二、尽量避免画正面直视的脸

不是说正面直视不能画,而是说相比正面直视而言,其他任何一个角度都能给人更多信息。

我们来搞清楚:

1、如果你想画正面直视,那你就画正面直视。

2、但是如果,哪怕,你能让画里的角色有一点角度的偏差,可能都会比纯正面证件照来得要【更传神】、【传神er】。

3、如果你确实确实要画正面直视,你就是要传达正面直视的信息,那就画就是了,没有什么比画出你想画的信息更重要了,但是!

4、如果你的画的面部信息其实也没有十分重要的话,参考第二条。

我相信,大部分的动漫插画其实作者、特别是初学者都对于面部的细微信息无所谓的,应该说是其实根本就没怎么想。那么,要能更传神,就要避免常规——正脸就是常规。

什么?被我说中了?你画插画只是想画某个美女而已,表情动作什么的其实没什么头绪?也就是——其实作者往往对于插画作品要传达什么样的信息没有头绪。(除非是某些故事性很强的构思,已经限定了角色的表情和动作,不过随心所欲的画一两个角色的插画确实存在更多)

三、要传神,先找神!

我们先随便网上搜两张初音同人看看吧:


上图这张,捧着金鱼,这个动作、也可以称为这张画的【故事性】,是作者创作时就想好的【意图】,所以动作、表情、角度其实都会因为【意图】而限定很多。

而作者没有画大正面,而是从45°角侧面去画,这个角度的选择就是避免常规——这又不是证件照,那么应该挑个好看的角度才对。

另外,【斗鸡眼】是点睛之笔。



而上图这一张就不同了。

仅仅是趴桌子看你,其实【意图】限定得比较少,还可以有更多的、比较自由的选择空间。

换个说法吧——看着读者、面带微笑,是作者没什么想法、没什么【信息】可表达时的通用做法。

如果你只想画个肖像什么的,就没什么传神不传神的了,通常大家就是——看镜头、不看镜头、微笑、或者张嘴惊讶之类的。

问问自己,你画这个图有什么【故事性】吗?如果没有,那就想,有故事性的插画,永远比单纯装饰性的肖像更让人印象深刻——因为,有传神,有信息的传达,而不是光靠样子美。

四、要找神,就要理解神

关于这部分,其实大家都懂,只是可能要点一下,请看下面的图:


上图,这人在看你,对吧?有什么意思吗?

可能他想看你,可能他刚好要走向这边所以目光相对而已。


而上图就似乎微妙地加强了一些信息了,是什么呢?

这个人……虽然身体侧着,身体要往左边去,但是他还是看了你一下。

明白我的意思吗?上图表达的信息是——这个人虽然主要方向不是冲着你,但是他【心里有你】。


上图又有了微妙的变化——这个人身体要往左边走,但是头转了过来看你(眼睛变成了直视)。

相比前一张,如果说前一张有暗中留意你的意思,这张似乎是光明正大地看你,或者被你吸引住转头看了你一下。

说到这里,必须插播一句——身体的朝向会代表着意图,越是朝向繁琐地看一个人,画面越有内涵,越传神。因为插画是死的不会说话的,意图只能让读者猜,这就叫耐人寻味。但是记住,不是越有内涵就越好,神情动作这只是可选题,不是必选题,太简单了可以改改动作增色一下,而没事搞那么复杂也不好。

那么我们直接上头盘——


上图——身体是向着你,但是,头却向着另一个方向,但是,眼睛再绕回来看你。

这有点类似语言里的双重否定就会带强调,如果要看你,正脸看你就是了,摆出那么复杂的姿势的话——上图这个人肯定是和你有密切关系的人了,肯定心中有些事情想对你说。


前面说的例子都是看着读者的,举个不看读者的例子。

不看读者的神态,通常都是很有【代入感】的图——也就是说让画中人没留意读者,那么就像是读者在偷偷地端详着画中人一样。打个比方,如果要显示一种高傲的、客观美,那么就别画一个美女看着读者,而是要不看读者,这样一来,读者就能够代入,仿佛自己在偷偷地看着自己的女神一样——旁观、客观地审视她。如果和读者对视,还高傲个屁。

其他的例子我就不举了,大家自己组合,下面简单总结一下【神】的理解:

1、假设你要画个软妹子,那么羞涩的样子就最好啦,所以你可以选择【全身朝向都在做另一件事但是眼睛看着你】

2、假设你要让图看上去有交流,那么无论什么动作你都让画中人和读者对视就基本没差了。

3、如果图中有一些关键道具,例如神器、刀剑、枪口这些东西,一般选择是:

A【让画中人看着关键道具(待会砍谁好)】

B【让画中人还是和读者对视,无视道具(砍的就是你)】

C【巧妙地让关键道具的方向刚好在画中人和读者视线中间(砍的还是你)】

D【都不看(那么那个道具肯定就不算关键道具)】

4、代入性强的情景例如枪战、高傲女神之类的,合理想象读者的位置即可。

5、……

多去想这些,你就会发现——原来我在研究身体语言?刚才明明不是在聊眼睛吗!

没错,就是这样。画面是死的一瞬间定格,没有方向、动作、角度、透视等辅助,光靠一个眼睛是不能完成【传神】的任务的。

五、信息选择的误区

千万不要认为哪种动作和眼神更好,千万不要觉得越多越好。

创作【意图】其实是由作者主观决定的,简单来说就是你想怎样就怎样,如果你有一个初想法,那么你应该围绕这个意图去设计和修正你的身体语言。这是一个先后问题。

我们来看下面两个例子:

天使凝视着你向你飞来,上图这可以叫【天使之爱】、【天使爱你】。


上图,几乎同样的动作,但是天使不是向着你飞,也没有看你,你(读者)处于旁观、围观、偷看之类的状态。

所以上图这张可以叫【天使之美】。

而这两张的【意图】明显区别很大,要区分意图,就要看画面构图的【着重点】!


如果是天使回头看你,那就是【带你装逼带你飞】,含情脉脉依依不舍。

如果天使回头看的是翅膀,那就是【天使之翼】。

差之毫厘就是大相径庭的意图呢,请选择好。当然,很多作者其实都会无所谓地选择这些身体语言,一旦错位,内涵就会丢失,只剩下生硬的POSE,所以就不【传神】。

切记,先确定你的创作【意图】是什么,之后的事情是【选择合适的表达方式】(身体语言),注意,是在你意图先有了之后才能选配。

而如果你是因为【没什么创作意图只是想画个美女帅哥肖像画随便一点动作都可以】,所以你就【先选选看有什么好看的动作】,那么其实你根本就不知道自己想要画什么,这样的情况也不是不行,只不过往往【先选动作后定意图】容易一片混乱,一旦造成坏习惯,你就会问——老师,如何能够画好肢体动作?如何能够画出传神的眼?

如果你的动作都是随便选的,只是因为漂亮不是因为你想出了故事性的内涵的,那就是没有灵魂的做作,这样的肢体动作可以背几个常用,但是需要灵活变通的时候行不通。

六、总结

所谓传神,肯定不可能脱离其他肢体单独传——不可能只有眼睛画得美其他地方画得乱糟糟的画能够称得上【传神】的。

所以,多去了解肢体语言,多去思考和猜测读者看到作品的感受,会开辟很多动作、角度、眼神、透视的组合。

虽然上文篇幅也不短,但是其实都是废话,很啰嗦,很多东西我们日常生活中、和人交流中早就明白的,下意识就能做出来的——许多人打电话的时候也会很自然地做起动作来,就是这个意思。

但是我不提,你可能自己还不知道传神是什么意思,就去问怎么画传神的眼了。

很多简单的东西和经验,要用心眼去体会,多和人交流才能了解身体语言的语法。

所以,传神?传什么神?你要表达的是什么都不知道我怎么帮你传神?——没错,这其实只是个先后问题,就这么简单。



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